Informacje z kategorii

Programowanie


Ten artykuł przedstawi Ci w jaki sposób przekształcić nasze Arduino UNO w pada do komputera oraz jak przywrócić ponownie Arduino do standardowego trybu działania.

Zmienne – czyli „pojemniki” przechowujące nasze dane Zmienne w programowaniu, najprościej mówiąc służą do przechowywania danych w naszym programie. Istniej kilka typów różniących się np ilością zajmowanej pamięci czy typem przechowywanych danych. Poniżej przedstawiam tabelę z podsumowaniem. *informacje mogą się jednak różnić w zależności od rodzaju płytki Nazwa Opis Pojemność (bajtach) void Zmienna pusta 1 …

  Arduino ekspander  – na przykładzie PCF8574N Sterowanie LED za pomocą dwóch pinów? Za parę złotych(lub dolarów) bardzo szybko możemy stać się właścicielem prostego układu zwiększającego ilość pinów naszego Arduino. Jak to wygląda w teorii? Ekspander wyprowadzeń mikro kontrolera – układ scalony lub gotowy moduł pozwalający zwiększyć ilość pinów np. przy obsłudze matrycy LED lub …

Klony Arduino są dużo tańsze niż wersje oryginalne. Tańsze zamienniki wydajnościowo są praktycznie identyczne co oryginalne wersje. Jest jednak jedna rzecz, która może przeszkodzić Ci w obsłudze klona Arduino – inny programator odpowiedzialny za komunikację z komputerem. Przykładem niech będzie Arduino Uno. Oryginał posiada programator Atmega 16u2, a większość klonów posiada tańszy zamiennik – CH340. Jeśli stałeś …

Ciąg dalszy podstaw programowania związanych z warunkiem sterującym – operatory. Operatory są bardzo popularne i naprawdę przydanym elementem języka programowania – dzięki nim jesteśmy w stanie na przykład połączyć dwa warunki w jeden większy czy negować warunki jeśli jest taka konieczność. Lista operatorów: Operatory porównania: == (równy) != (nie równy) < (większy od) > (mniejszy …

Od bramek logicznych do procesora – podstawy programowania Artykuł ten skierowany jest do osób pierwszy raz pracujących z kodem, zawierać może luźne tłumaczenia czy porównania należy go więc traktować z przymrużeniem oka i lekkim poczuciem humoru. Na podstawie: https://www.arduino.cc/en/Reference/HomePage Spis Treści: Podstawy programowania: 1.Wprowadzenie. 2.Warunek sterujący 3.Warunek sterujący cd. 4.Zmienne 5.Zmienne cd. 6.Tablice 7.Pętle 8.Funkcje …

Słowem wstępu, witamy serdecznie wszystkich zainteresowanych w kursie podstaw programowania dla początkujących Arduino, przygotowanym przez grupę LearnDuino – nie ma co przedłużać wstępu, zabierajmy się do pracy. 🙂 Jakie IDE? – o wyborze programu do pracy nie będziemy się już rozpisywać, skorzystamy z Atom IDE z dodatkiem dla Arduino – wszystko co powinniście wiedzieć na ten …