Informacje z kategorii

Wpisy


Ten artykuł przedstawi Ci w jaki sposób przekształcić nasze Arduino UNO w pada do komputera oraz jak przywrócić ponownie Arduino do standardowego trybu działania.

0 271

Zmienne – czyli „pojemniki” przechowujące nasze dane Zmienne w programowaniu, najprościej mówiąc służą do przechowywania danych w naszym programie. Istniej kilka typów różniących się np ilością zajmowanej pamięci czy typem przechowywanych danych. Poniżej przedstawiam tabelę z podsumowaniem. *informacje mogą się jednak różnić w zależności od rodzaju płytki Nazwa Opis Pojemność (bajtach) void Zmienna pusta 1 …

0 129

  Arduino ekspander  – na przykładzie PCF8574N Sterowanie LED za pomocą dwóch pinów? Za parę złotych(lub dolarów) bardzo szybko możemy stać się właścicielem prostego układu zwiększającego ilość pinów naszego Arduino. Jak to wygląda w teorii? Ekspander wyprowadzeń mikro kontrolera – układ scalony lub gotowy moduł pozwalający zwiększyć ilość pinów np. przy obsłudze matrycy LED lub …

0 143

Klony Arduino są dużo tańsze niż wersje oryginalne. Tańsze zamienniki wydajnościowo są praktycznie identyczne co oryginalne wersje. Jest jednak jedna rzecz, która może przeszkodzić Ci w obsłudze klona Arduino – inny programator odpowiedzialny za komunikację z komputerem. Przykładem niech będzie Arduino Uno. Oryginał posiada programator Atmega 16u2, a większość klonów posiada tańszy zamiennik – CH340. Jeśli stałeś …

0 1k

Ciąg dalszy podstaw programowania związanych z warunkiem sterującym – operatory. Operatory są bardzo popularne i naprawdę przydanym elementem języka programowania – dzięki nim jesteśmy w stanie na przykład połączyć dwa warunki w jeden większy czy negować warunki jeśli jest taka konieczność. Lista operatorów: Operatory porównania: == (równy) != (nie równy) < (większy od) > (mniejszy …

0 51

Czym jest warunek sterujący? Warunki sterujące są podstawowym elementem każdego programu. To dzięki nim jesteśmy w stanie określić co ma się wydarzyć i kiedy. Zaczniemy od najprostszej składni warunku: if(warunek) {} Objaśnienie – if (z angielskiego jeśli), następnie w nawiasie podajemy warunek konieczny do spełnienia, aby uruchomił się kod umieszczony w klamrach. Jeśli warunek nie zostanie spełniony …

0 43